Metan osake laski 20% jälkipörssissä tulosjulkistuksen jälkeen
Lisäksi Ben Thompson ja pelialan hymykäyrä.
Huomenta! ☕
Transistori on arkipäivisin ilmestyvä, teknologiauutisiin ja internet-kulttuuriin keskittyvä, uutiskirje. Voit ryhtyä Transistorin tilaajaksi kirjoittamalla sähköpostiosoitteesi alle ja painamalla osoitekentän vieressä olevaa Subscribe-nappia!
Uutiset 🗞️
Meta menetti päivittäisiä käyttäjiä ensimmäistä kertaa
Metan osake laski jälkipörssissä peräti 20 % yhtiön tulosjulkistuksen jälkeen. Yhtiön liikevoitto oli 3,67 dollaria per osake, kun analyytikot odottivat sen olevan 3,84 dollaria per osake. Yhtiön liikevaihto oli 33,67 miljardia dollaria ja se ylitti analyytikoiden odotukset.
Huolestuttavampaa Metalle oli, että yhtiö ei onnistunut kasvattamaan käyttäjämääriään odotetunlaisesti ja itseasiassa menetti ensimmäistä kertaa historiansa aikana päivittäisiä käyttäjiä (Daily Active Users, DAU) edelliseen neljännekseen verrattuna. CNBC:ltä:
Facebook shares tumbled more than 20% in extended trading on Wednesday after the company reported disappointing earnings, gave weak guidance and said user growth has stagnated.
Here are the results:
Earnings per share: $3.67 vs $3.84 expected, according to a Refinitiv survey of analysts
Revenue: $33.67 billion vs $33.4 billion expected, according to Refinitiv
Facebook also missed estimates with user numbers.
Daily Active Users (DAUs): 1.93 billion vs 1.95 billion expected by analysts, according to StreetAccount
Monthly Active Users (MAUs): 2.91 billion vs 2.95 billion expected by analysts, according to StreetAccount
Average Revenue per User (ARPU): $11.57 vs $11.38 expected by analysts, according to Street Account
The company, which was recently renamed Meta, issued disappointing guidance for the first quarter in addition to coming up short on its fourth-quarter profit and user numbers. Daily Active Users (DAUs) on Facebook were slightly down in the fourth quarter compared to the previous quarter, marking its first quarterly decline in DAUs on record.
Yhtiö myös eritteli ensimmäistä kertaa sen VR-yksikön, Reality Labsin, liikevaihdon. Yksikkö teki viime neljänneksellä 877 miljoonaa dollarin liikevaihdon ja tappiota 3,3 miljardia dollaria.
Jos pörssin auetessa tänään osakkeen arvo on jälkipörssin tasolla, häviää yhtiön arvosta n. 175 miljardia dollaria.
Spotifyn osake laski heikon ohjeistuksen johdosta
Musiikin suoratoistopalvelu Spotifyn osake laski n. 13 % yhtiön tulosjulkistuksen yhteydessä antaman heikon ohjeistuksen johdosta. Yhtiön tulos itsessään ylitti Wall Streetin odotukset, ja varsinkin sen liiketappio oli pienempi kuin mitä analyytikot odottivat (0,21 euroa per osake vs. 0,43 euroa per osake). Liikevaihto oli 2,69 miljardia euroa.
Yhtiö kertoi kuukausittaisen käyttäjämääränsä olevan nyt 406 miljoonaa ja uskoo sen kasvavan 418 miljoonaan käyttäjään kuluvan neljänneksen aikana. CNBC:ltä:
Shares of Spotify plunged 13% in after-hours trading Wednesday after the streamer reported fourth-quarter earnings.
The numbers mostly beat expectations, but projections for user growth in Q1 were barely in line with analysts’ projections. There was also a broader selloff in tech shares after the bell, after Facebook (Meta) reported disappointing earnings.
Here are the key numbers:
Loss per share: €0.21 vs €0.43 expected, per Refinitiv
Revenue: €2.69 billion vs €2.65 billion expected by Refinitiv
The streaming company posted 406 million monthly active users in the quarter, up from 381 million. That’s in line with its guidance of 400 million to 407 million and slightly beat analyst expectations, per StreetAccount. Spotify’s premium, or paid, subscribers grew 16% year over year to 180 million in the quarter, the company said. Spotify cited strong promotional campaign performance.
Starlink esitteli premium-palveluaan
Sitten jotain muuta kuin tulosjulkistuksia: SpaceX on kertonut Starlink -satelliitti-internetpalvelunsa lisäävän uuden premium-vaihtoehdon, jolla pitäisi luonnistua 150-500 Mbps internetnopeudet. Palvelun hinta muodostuu 2500 dollarin satelliittiantennista ja 500 dollarin kuukausimaksusta. The Vergeltä:
SpaceX’s satellite internet service Starlink is getting a pricey new high-performance tier called Starlink Premium. Announced by SpaceX founder Elon Musk, the new service includes a larger high performance antenna and advertises speeds of between 150 and 500Mbps (20 to 40ms latency), up from the 50 to 250Mbps (20 to 40ms latency) promised by its regular service. Premium also claims roughly double the upload speeds at 20 to 40Mbps, compared to 10 to 20Mbps for the standard tier.
This increase in performance doesn’t come cheap. While the base Starlink service costs $499 for the hardware and $99 a month, Starlink Premium will cost $2,500 for the antenna, and $500 a month. Deliveries are due to start in the second quarter of this year. There’s also a $500 deposit to reserve a Premium dish. Starlink’s website says the new tier is targeting “small offices, storefronts, and super users across the globe.”
Suosittelut 🕵️
Ben Thompson ja pelialan hymykäyrä
Ben Thompsonin kirjoittaa tämän viikon viikkoartikkelissaan analyysin pelialan viime aikaisesta myllerryksestä. Thompson pitää tämän hetkisiä yritysostoja merkkinä pelialan sopeutumisena niin sanottuun smiling-käyrään (eli hymykäyrään). Käyrä on alunperin 90-luvun alussa Acerin perustajan Stan Shinin teoria (tai huomio) siitä, miten tuotteen arvoketjun eri vaiheet vaikuttavat tuotteen kokonaisarvoon.
Tietokoneiden kohdalla ketjun arvokkaimmat osat olivat patentit ja itse teknologia arvoketjun alkupäässä ja markkinointi ketjun lopussa. Itse tuotteen valmistus oli selkeästi vähiten arvoa luova arvoketjun osa. Thompson on vuosien saatossa soveltanut smiling-käyrää mm. media-alaan, jossa kustantajat (julkaisijat) ovat viime aikoina kärsineet, kun taas itse (erottuvan) sisällön luojat ja aggregaattorit kuten Google, tuottavat suurimman osan uutisartikkelin tai blogikirjoituksen arvosta.
Sen sijaan pelialalla Sony ja Microsoft pyrkivät muuntamaan peliliiketoimintaansa nyt pelien arvoketjun arvokkaimpiin osiin. Sonyn kohdalla yhtiö panostaa yksinoikeuspeleihin jotka sitten myyvät konsoleita (niin kuin tekee myös Nintendo) ja Microsoft taas yrittää saada mahdollisimman laajan yleisön omille peleilleen suoratoistopalvelun avulla:
Xbox Game Pass, meanwhile, is an attempt to build a position as an Aggregator; the initiative will be successful to the extent that gamers play games because they are in Game Pass, and increasingly shun games that have to be purchased individually (incentivizing holdouts to join Microsoft’s subscription). Microsoft is kick-starting this effort by buying its own differentiated content and overlaying their long-term incentives over any individual game studio’s incentives to maximize their short-term revenue by selling a game individually.
Sony is pursuing a similar strategy, but with a different business model: whereas Microsoft is increasingly device-agnostic (of course it helps that they sell both Xbox consoles and Windows), Sony is doubling down on the integration of hardware and software. Their best content is designed to not only make money in its own right but to also persuade customers to buy PlayStation consoles; the more PlayStation consoles there are the more attractive the platform is to 3rd-party developers.
What is much less viable is anything in the middle. The original PlayStation was almost completely dependent on 3rd-party games, relying on technical superiority to build its user base and attract developers; that approach reached its limit with the relative disappointment that was the PlayStation 3, and Sony has been focused on exclusives ever since. Content developers like Zynga, meanwhile, can’t depend on companies in the middle either: Apple’s rules have ensured that anyone who is not an Aggregator has to figure out how to make money on their own. There is still a market for 3rd-party developers on consoles and PCs — Steam is a major Aggregator on the latter, challenged by not just Microsoft but also Epic, who all are competing for the best developers — but it is increasingly important that content be highly differentiated and costs tightly contained.
Nopeet 🚀
Applen FaceID toimii pian maskien kanssa (olen yllättävän innoissani tästä Apple Pay -asiakkaana).
(Maksumuuri) Myös PayPalillä oli heikko tulos.
AlphaCode osaa nyt kilpaohjelmoida?
Anthony Levandowskilla on nyt kryptoaloite.
Uusi YC-firma yrittää ratkoa videoiden sisällä tapahtuvaa hakua.
(Maksumuuri) Amerikkalaiset rakastavat SMS:ää.
(Maksumuuri) New York Timesillä nyt 10 miljoonaa joista 5,9 miljoonaa digitilausta, ja vain 800 000 perinteisiä paperitilauksia.
Sonyn liikevaihto kasvoi hieman, mutta pelipuolen liikevaihto laski.